mardi 22 mai 2012

Au rapport ! retour sur les lumières de la ville


Feng Sao est planqué derrière la maison.

Mois d'avril, c'était le scénario "les lumières de la ville" qui était à jouer pour les chroniques de Mornéa.


Le contexte : des alchimistes ont réussi à créer un système d'éclairage à la Cité-Port Crépuscule, une cité qui se trouve le long du Canal de la Concorde. Les alchimistes des autres cités du Canal sont venus étudier ce complexe pour ensuite se l'approprier et pouvoir l'intégrer dans leur ville. C'est ainsi qu'à Joyau, un petit groupe d'alchimiste veut mettre en place ces "lampadaires", alimentés par des pierres alchimiques.


La mécanique : il y a 4 lampadaires au milieu de la table. Durant la préparation, les 2 joueurs ont posé un pion de couleur différent sur chaque lampadaire, et différent de celui de l'adversaire sur un même lampadaire. Ainsi, chaque joueur pose 4 couleurs (air, terre, eau et feu) sur les lampadaires. Donc, sur le lampadaire "A", vous allez devoir jouer du feu par exemple pendant que votre adversaire devra jouer de l'eau. Sur le "B", vous devrez jouer de l'air pendant que votre adversaire jouera du feu par exemple, et pareil pour les 2 autres lampadaires.

Les 4 lampadaires avec leurs couleurs associées

Le petit poucet : le terrain est parsemé de pierres. En dépensant 1 PA, vous pouvez ramasser une pierre de la couleur que vous souhaitez, mais cachée de votre adversaire. Ainsi, il ne saura pas les pierres que possède la figurine qui se trouve entre 2 lampadaires, et vers quel lampadaire il pourrait se diriger (en fonction de la couleur).


Eteindre / Allumer ? Une figurine se trouvant à 1 pouce ou moins va ainsi pouvoir dépenser 1 PA en utilisant sa pierre pour allumer sa couleur sur le lampadaire ou bien pour éteindre la couleur de l'adversaire.


Rappel : à la fin de chaque tour à partir du 2ème, vous marquez 1 PV sur chaque lampadaire où vous avez plus de "lumières" que votre adversaire. La partie se joue en 9 PV.


Woliste, un garde-esprit et un loup.
La règle spéciale : c'est bien connu, les alchimistes sont des lumières, et c'est pourquoi ils ont un rôle un peu plus important que les héros et troupes sur ce scénario. Ils peuvent allumer ou éteindre à distance les lampadaires, en fonction de leur niveau de concentration. 1 niveau de concentration = allumer/éteindre à 3 pouces. Donc, si un alchimiste est concentré 3, il peut allumer ou éteindre les lampadaires en se trouvant à 9 pouces.


La partie : je jouais avec Benoît. Il jouait Aurlok et je jouais Triade de Jade avec 2 alchimistes (Feng Sao et Xian Ling) ainsi qu'un alchimiste du Long Soupir. En face, il y a Wolitse, Tecum Seh, un guerrier-totem auroch, du lourd en somme ! J'aurais dû jouer à distance, surtout avec 3 alchimistes, mais que voulez-vous, les alchimistes avaient envie de se frotter aux aurloks, bien mal leur en a pris ! Wolitse et Tecum Seh ont fait du saucisson triadique, version aurlok des loups et corbeaux bouchers. En gros, je me suis fait tataner, les archers se sont fait meuler par Wolitse, il me semble qu'il me restait qu'une seule figurine en jeu à la fin de la partie. Bien évidemment, je n'ai pas fait d'ombre à mon adversaire sur le scénario, c'est lui qui a été le plus éclairé sur le jeu :-)

Les 2 archers sont postés, prêts à décocher les flèches. Xian Ling va foncer tête baissée.

Wolistet et le loup attendent de pied ferme les triadiques.

Le chaman médecine crapaud a traversé le ruisseau.

La lancière triadique est encerclée.

Le lancier est venu combattre le chamane-médecine.

L'archer ne va pas faire long feu face à Wolitse.

Tecum Seh et le loup maîtrise l'éclairage de ce lampadaire.

Le milicien lancier revient vers le totem. Le chamane médecine va pouvoir l'activer à distance en étant concentré.

L'ombre vient faire de la lumière, sous le nez du guerrier-totem auroch.

Xian Ling vient combattre Tecum Seh.

La Triade de jade subit la partie. L'alchimiste vient porter de l'aide.

Les aurloks ont éliminé les adversaires. Il reste les 2 archers qui sont loin pour pouvoir renverser la partie...


Tournoi Alkemy du jeudi 17 mai à Sartrouville

Au menu : 4 parties, 3 qualifiés pour la finale, une bonne ambiance, un mélange de joueurs expérimentés et de nouveaux joueurs, des jeunes et des moins jeunes, un BBQ le midi, une très bonne journée placée sous le signe de l'alchimie :-)

Quelques photos :
https://picasaweb.google.com/113368301873283079917/21Mai2012

Les résultats :
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament_results.php?tid=8959

lundi 14 mai 2012

Carte des disciples de l'Ecole du Soleil de Cristal


Les cartes sont en téléchargement, ainsi que les pions de formule (fichier PDF).
http://alkemynicoleblond.free.fr/triade-de-jade.htm

Et c'est sur architekt aussi...
http://www.figurines-studio38.fr/alkemy/architekt/







lundi 7 mai 2012

Sortie des 2 disciples de l'Ecole du Soleil du Cristal

Prochaine sortie dans quelques jours : les 2 disciples de l'école du soleil du cristal pour la triade de jade. Attention sur les tables !

Pisteur : ils peuvent faire une marche gratuite lors de leur activation.

Soutien alchimique : une fois par tour lors de leur activation, ils peuvent transmettre tout ou partie de leurs composants à un alchimiste au contact.


Alchimiste avec une formule : Légèreté du vent. La formule cible une figurine amie (à 8 pouces) non héros de taille 1 ou 2.

La cible obtient "pisteur" jusqu'à la fin du tour, ou, la cible peut se désengager jusqu'à la fin du tour sans effectuer de jet de réflexe en opposition.

Ah oui... qui dit formule dit amélioration...
Un alchimiste du cercle extérieur peut dépenser 4 pierres pour améliorer une formule.

L'amélioration de la formule :
- 2 pierres pour une cible supplémentaire
- 1 pierre pour cumuler les deux effets

 Ce qui veut dire que la formule va pouvoir être lancée sur 3 figurines, qui obtiendront la compétence "pisteur" par exemple... Du genre 1 ombre et 2 sentinelles, ou 2 ombres et 1 sentinelle et/ou 1 alchimiste du long soupir. Ou bien vous recrutez 2 disciples et ce sont 6 figurines qui vont pouvoir profiter de la compétence "pisteur".

dimanche 15 avril 2012

Tournoi Alkemy le jeudi 17 mai à Sartrouville (78)

Comme dit dans le titre, j'organise un tournoi Alkemy le jeudi 17 mai à Sartrouville (78). C'est un jour férié !

Le programme :
- café-thé + viennoiseries pour l'accueil
- 4 parties dans la journée
- 1 lot pour chaque joueur (parmi un choix très large de lots)
- prévision d'un barbecue le midi
- on a commandé le soleil et le rosé coulera le midi
- un dessert glacé pour le midi
- super ambiance amicale
- belles tables de jeu
- un beau mélange de joueurs néophytes et expérimentés

Le prix habituel : 5 euros pour le tournoi seul ou 10 euros avec le repas.

Il n'y a pas à hésiter ! Viens :-) !
Les infos par ici : http://alkemy.webkido.com/index.php?topic=1830.0
L'inscription est à faire sur T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=8959

Un peu de photos des précédents tournois :
Les JFJ au mois de février : https://picasaweb.google.com/113368301873283079917/6Fevrier2012
En décembre : http://alkemy.webkido.com/index.php?topic=1742.120
En octobre : http://alkemy.webkido.com/index.php?topic=1684.75

lundi 9 avril 2012

Les chroniques de Mornéa : le marché de la corne


Deuxième partie en 255 points pour le scénario du mois de mars, dans le cadre des Chroniques de Mornéa, mais cette fois-ci, c'est avec Lucas qui joue République Khalimane. Je joue de nouveau la triade de jade, avec une liste dépourvue de personnage tueur, et plutôt basée sur les alchimistes (Feng Sao, Xian Ling, un alchimiste du long soupir, chinge, 2 archers, 2 lanciers, 1 sentinelle, 1 ombre). Une liste pas simple à jouer, en tout cas moins évidente qu'un duo Lee-Ping Fu-Nihao par exemple…
Il me semble que Lucas joue Araoui, Dahlia, l'ifrit Qaniss, 2 ghulams, 2 méharistes et 1 tuareg.



Déploiement
On opère pour un déploiement "classique", avec répartition des figurines sur tout le long de la table, d'autant plus sur un scénario comme celui-ci, où il faut occuper la presque totalité du terrain au fur et à mesure des tours. J'essaie de laisser de la visibilité à mes 2 archers, afin de mettre de la pression sur l'adversaire, notamment les ghulams qui seront plus faciles à toucher avec leur défense de 10. En face, il y a Araoui et un tuareg, donc j'ai intérêt à faire attention aux flèches aussi…


Tour 1
Le chinge fonce tout droit, je compte échanger de position le chinge et la sentinelle grâce à la fabuleuse formule de Xian Ling (diversion aérienne).

Les lanciers courent aussi, afin d'occuper un quartier à la fin du tour. Les figurines avancent en courant droit devant, ou bien en se positionnant derrière un décor, afin de se protéger.



C'est le cas de l'ombre qui se planque, pendant que l'alchimiste du long soupir est plutôt exposé.




Un méhariste a fait une longue course. Pendant ce temps, Xian Ling a donc intervertit le chinge et la sentinelle, faisant gagner 10 pouces à la sentinelle, qui peut marcher et charger le méhariste qui se croyait hors de danger. Un ghulam court et viendra lui porter secours le tour suivant.




Feng Sao se cache lui aussi derrière un rocher, et il occupe le quartier niveau 2, permettant d'annuler la possession du tuareg, planqué de l'autre côté du rocher.




C'est sans compter l'arrivée d'Araoui qui vient se poser comme une menace. Ca va faire mal le tour suivant…




Tour 2
La sentinelle finit d'exécuter le méhariste, bientôt rejoint par le ghulam et par Dahlia. Il meurt sous les multiples coups.




L'ifrit Qaniss vient s'occuper de Feng Sao, les lanciers et l'ombre sont également dans la zone de combat. Araoui flèche à tout va, ainsi que le tuareg.




De l'autre côté, Xian Ling est au prise avec un ghulam à qui il tient tête grâce à sa compétence Acrobate, il évite ainsi les coups que lui porte le ghulam. Les 2 archers triadiques flèchent Dahlia en faisant mouche. Le chinge revient dans le quartier en effectuant une course de nouveau. Un ghulam vient attaquer l'alchimiste du long soupir.




Tour 3
La Triade de Jade fonce droit devant, Xian Ling se joue du ghulam en évitant de nouveau les coups, de manière totalement effrontée. De plus, il prend un risque en se désengageant et il vient se cacher derrière un rocher. L'ombre s'en va de la zone de combat et vient se cacher derrière un décor également.




Dahlia est venu tuer l'alchimiste, pendant que le ghulam rate son attaque sur le chinge.




Araoui a de multiples choix à effectuer, mais il ne pourra pas tuer tout le monde. En plus, le chinge pose un réel problème dans la possession des quartiers, et c'est lui qui fait basculer le jeu, incroyable !



Conclusion
Il ne reste plus beaucoup de figurines à la fin de la partie, les affrontements ont été violents une fois de plus. Les deux figurines du match sont Xian Ling qui aura mené le ghulam par le bout du nez, en évitant plusieurs coups, et le Chinge aura résisté également aux coups, et c'est lui qui permet de me faire remporter la partie. On apprend pas au chinge à faire la grimace !




Une partie avec Lucas très sympa comme d'habitude. J'ai eu beaucoup de chance avec Xian Ling et le chinge, un peu moins avec d'autres figurines. Lucas n'a pas eu vraiment de réussite avec les ghulams il me semble. Jouer une liste avec des alchimistes n'est pas simple, surtout sur un scénario de position où il faut aller de l'avant, pour éviter de perdre du terrain et éviter que votre adversaire cumule les PV tour après tour. De surcroît, Feng Sao et Xian Ling sont typiquement le genre de personnage qui prennent toute leur puissance en étant concentrés au maximum, ce qui veut dire passer 1 tour à ne pas bouger et à user de la concentration, tout en prenant le soin de bien se cacher derrière un décor, afin d'éviter une flèche perdue, ce qui ferait perdre un niveau de concentration à chaque fois qu'ils sont touchés.

dimanche 1 avril 2012

Chroniques de Mornéa

Le mois de mars vient de se terminer et la compagnie Abyad a remporté le quartier des diplomates.
Il reste 2 mois (avril et mai) pour participer aux chroniques de Mornéa. Le principe : un scénario à jouer par mois, vous pouvez le jouer autant de fois que vous le voulez, il y a une feuille de score à télécharger, vous permettant ainsi de réaliser un meilleur score partie après partie. Ainsi, si vous finissez parmi les 2 meilleurs du mois, vous vous qualifiez pour la finale qui sera jouée fin juin ou début juillet, et vous pourrez remporter 1 des 2 blisters après tirage au sort parmi tous les joueurs qui ont réalisé au moins une partie dans le mois.

Toutes les informations sur le forum alkemy : http://alkemy.webkido.com/index.php?board=27.0

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