TacticAlkemy : mesures et distances
Nous allons commencer par une des notions principales du jeu : l'évaluation des distances. Alkemy a ceci de fabuleux, on n'effectue aucune mesure, il faut annoncer avant de mesurer quoi que ce soit. Qui ne s'est pas mis à stresser, à regarder la distance entre deux figurines et à savoir si vous allez dépenser 1 point d'action directement en chargeant ou bien si vous allez finalement jouer l'assurance et dépenser le premier point d'action pour effectuer une marche et le deuxième pour effectuer la charge ? Ou bien de savoir si vous avez 4 pouces pour effectuer une marche vers le coffre afin de pouvoir le déverrouiller avec votre 2ème PA ?
Là encore, plus vous ferez de partie et plus vous arriverez à évaluer une distance de 4, 6, 10 ou 12 pouces. Pour peu que vous jouiez des Archers triadiques, Tuaregs khalimans ou les redoutables Arbalétriers avaloniens, vous pourrez vous amuser à estimer des distances à 18, 20, 25 ou 30 pouces. Ca passe évidemment par la pratique et rien ne remplace le nombre de fois que vous pourrez estimer, estimer et encore estimer. Jusqu'au jour où vous pourrez dire à la figurine de votre adversaire : "je t'estime bien tu sais !"
Il y a donc ce côté abstrait de l'évaluation des distances en pouces, ce qui n'est bien sûr pas très familier pour nous les français qui cotoyons depuis notre plus tendre enfance les centimètres, mais rassurez-vous, ça vient vite, et il faut bien dire que c'est totalement vital sur la table de jeu... On pourrait même dire que celui qui maîtrise les pouces prendra forcément la main sur la partie.
Prenons le cas du premier scénario du jeu : contrôler les Bornes Jins
A savoir qu'il y a déjà un certain nombre de scénarios qui sont dans la même configuration, en ce qui concerne les zones de déploiement (les coffres, conquête territoriale, la collecte des pierres, les dégénérés, transport de fonds, ...). Vous savez que vos figurines vont être déployées à 13 pouces des Bornes Jin, et il en va de même pour votre adversaire. Donc, faites le compte et vous saurez déjà à quelle distance sont placées les figurines de votre adversaire (13 pouces + 1 pouce de borne + 13 pouces = 27 pouces). Ca peut être une bonne indication pour les archers (les miliciens Archers triadiques peuvent tirer directement et transformer une figurine adverse en porc-épic dès le premier tour. Pour les Tuaregs, activez votre figurine et utilisez la compétence "Pisteur" en faisant une marche (5 pouces), il vous reste 2 PA ensuite (rappel : PA = Points d'Action), 27 - 5 = 22 pouces. Attention ce sont bien sûr des mesures si votre figurine archer et sa cible sont vraiment face à face, il suffit de 2-3 pouces d'écart et il vous faudra ajouter entre 0,5 à 2 pouces).
Vous avez une armée de furieux Aurlock en face de vous et votre adversaire a sorti une armée tout en subtilité avec deux Guerriers Totems auroch, qui possèdent chacun 3 PA. Le compte est simple à faire, ils peuvent parcourir 14 pouces (marche 4 pouces, marche 4 pouces et charge 6 pouces, ou marche 4 pouces et course 10 pouces). Donc, si vous ne voulez pas vous prendre un coup de gourdin de ces deux gros costauds, il y a encore un côté théorique à appliquer. Leur rayon d'action est jusqu'aux bornes jin, même un pouce après, s'ils sont face à la Borne Jin. Bien évidemment, ce n'est pas la peine d'aller jouer les héros avec votre héros justement et d'aller narguer votre adversaire en faisant passer votre héros après les Bornes Jin (un héros "humain" tel que Garlan ou Lee-Ping à 4 PA pourra parcourir jusqu'à 18 pouces = 2 marches + 1 course ou 3 marches + 1 charge), il s'exposerait à la charge d'un Guerrier Totem auroch ou d'un héros adverse à 4 PA ou 3 PA.
Mais rien ne vous empêche de faire un coup vache (ce qui vaut d'un côté vaut de l'autre).
Il existe d'autres indications qui vous serviront à partir du deuxième, troisième ou quatrième tour : la distance entre 2 Bornes Jin. C'est indiqué : 12 pouces. Ainsi, si une de vos figurines se trouve sur la borne de gauche, et plutôt sur la gauche de la borne, une figurine adverse (par exemple un Guerrier-loup qui parcourt 10 pouces que ce soit marche + charge ou course) qui se trouve sur la borne du centre, ne pourra pas vous charger et risquer de vous tuer. En revanche, si votre figurine se trouve sur le côté droit de la borne de gauche, et que le guerrier-loup se trouve du côté gauche de la borne centrale, il se peut qu'il puisse vous charger (tout dépend ensuite de la distance entre chaque figurine et sa borne respective, en sachant qu'une figurine peut être à moins d'un pouce pour l'activer). Si il y a charge, c'est celle qui sera la plus adroite qui vaincra, surtout si l'autre est gauche.
L'évaluation est vraiment une des clés du jeu, mais la connaissance théorique également. A force de faire des parties, vous placerez ensuite vos décors de manière à ce que votre alchimiste puisse faire une marche ou une course au premier tour et ramasser le composant attaché au décor. Dans le cas où une figurine adverse a couru au premier tour, vous pouvez savoir déjà de façon théorique si votre héros à 4 PA pourra aller le charger ou pas. Bien sûr, il est possible de terroriser la théorie
Pour aller plus loin...
Alkemy est un jeu où tout repose sur le scénario. Chacun des scénarios est différent, et souvent, les objectifs sont placés différemment, les zones de déploiement aussi. Une fois les Bornes Jin et les mesures théoriques bien maîtrisées, je vous conseille d'explorer les mesures théoriques sur les autres scénarios, et de vous poser un certain nombre de question :
Quelle est la distance entre les 2 zones de déploiement sur "les informateurs" ?
Puis-je courir de la zone h à la zone b sur "le marché de la corne" avec ma figurine 2 PA ?
Quelle est la distance entre les deux carrioles dans ma zone de déploiement sur "la route du froid" ?
Quelle est la distance entre 2 "machines alchimiques", aussi bien face à face qu'en diagonale ?
Voila pour la première TacticAlkemy, qui nous l'espérons, vous aura un peu éclairé...