mercredi 30 mai 2012

Questionnaire et newsletter

Un questionnaire se trouve sur le forum Alkemy, afin de recueillir certaines informations qui pourront nous servir (à Galleon), notamment pour connaître les attentes, les envies, de savoir si toutes les actions que nous entreprenons sont intéressantes, vues, lues... afin d'en savoir un peu plus sur ceux qui aiment Alkemy de près ou de loin.


C'est sur le forum alkemy
http://alkemy.webkido.com/index.php?topic=1860.0
ou bien vous pouvez le télécharger
http://alkemynicoleblond.free.fr/galleon/questionnaire.rtf
c'est indiqué ensuite comment me le renvoyer.




Egalement, Galleon met en place une newsletter mensuelle pour donner des infos sur tout ce qui tourne autour du jeu. Vous pouvez me demander de la recevoir en m'envoyant un mail à nicolas.galliez at free.fr (remplacer le at par @)

mardi 22 mai 2012

Au rapport ! retour sur les lumières de la ville


Feng Sao est planqué derrière la maison.

Mois d'avril, c'était le scénario "les lumières de la ville" qui était à jouer pour les chroniques de Mornéa.


Le contexte : des alchimistes ont réussi à créer un système d'éclairage à la Cité-Port Crépuscule, une cité qui se trouve le long du Canal de la Concorde. Les alchimistes des autres cités du Canal sont venus étudier ce complexe pour ensuite se l'approprier et pouvoir l'intégrer dans leur ville. C'est ainsi qu'à Joyau, un petit groupe d'alchimiste veut mettre en place ces "lampadaires", alimentés par des pierres alchimiques.


La mécanique : il y a 4 lampadaires au milieu de la table. Durant la préparation, les 2 joueurs ont posé un pion de couleur différent sur chaque lampadaire, et différent de celui de l'adversaire sur un même lampadaire. Ainsi, chaque joueur pose 4 couleurs (air, terre, eau et feu) sur les lampadaires. Donc, sur le lampadaire "A", vous allez devoir jouer du feu par exemple pendant que votre adversaire devra jouer de l'eau. Sur le "B", vous devrez jouer de l'air pendant que votre adversaire jouera du feu par exemple, et pareil pour les 2 autres lampadaires.

Les 4 lampadaires avec leurs couleurs associées

Le petit poucet : le terrain est parsemé de pierres. En dépensant 1 PA, vous pouvez ramasser une pierre de la couleur que vous souhaitez, mais cachée de votre adversaire. Ainsi, il ne saura pas les pierres que possède la figurine qui se trouve entre 2 lampadaires, et vers quel lampadaire il pourrait se diriger (en fonction de la couleur).


Eteindre / Allumer ? Une figurine se trouvant à 1 pouce ou moins va ainsi pouvoir dépenser 1 PA en utilisant sa pierre pour allumer sa couleur sur le lampadaire ou bien pour éteindre la couleur de l'adversaire.


Rappel : à la fin de chaque tour à partir du 2ème, vous marquez 1 PV sur chaque lampadaire où vous avez plus de "lumières" que votre adversaire. La partie se joue en 9 PV.


Woliste, un garde-esprit et un loup.
La règle spéciale : c'est bien connu, les alchimistes sont des lumières, et c'est pourquoi ils ont un rôle un peu plus important que les héros et troupes sur ce scénario. Ils peuvent allumer ou éteindre à distance les lampadaires, en fonction de leur niveau de concentration. 1 niveau de concentration = allumer/éteindre à 3 pouces. Donc, si un alchimiste est concentré 3, il peut allumer ou éteindre les lampadaires en se trouvant à 9 pouces.


La partie : je jouais avec Benoît. Il jouait Aurlok et je jouais Triade de Jade avec 2 alchimistes (Feng Sao et Xian Ling) ainsi qu'un alchimiste du Long Soupir. En face, il y a Wolitse, Tecum Seh, un guerrier-totem auroch, du lourd en somme ! J'aurais dû jouer à distance, surtout avec 3 alchimistes, mais que voulez-vous, les alchimistes avaient envie de se frotter aux aurloks, bien mal leur en a pris ! Wolitse et Tecum Seh ont fait du saucisson triadique, version aurlok des loups et corbeaux bouchers. En gros, je me suis fait tataner, les archers se sont fait meuler par Wolitse, il me semble qu'il me restait qu'une seule figurine en jeu à la fin de la partie. Bien évidemment, je n'ai pas fait d'ombre à mon adversaire sur le scénario, c'est lui qui a été le plus éclairé sur le jeu :-)

Les 2 archers sont postés, prêts à décocher les flèches. Xian Ling va foncer tête baissée.

Wolistet et le loup attendent de pied ferme les triadiques.

Le chaman médecine crapaud a traversé le ruisseau.

La lancière triadique est encerclée.

Le lancier est venu combattre le chamane-médecine.

L'archer ne va pas faire long feu face à Wolitse.

Tecum Seh et le loup maîtrise l'éclairage de ce lampadaire.

Le milicien lancier revient vers le totem. Le chamane médecine va pouvoir l'activer à distance en étant concentré.

L'ombre vient faire de la lumière, sous le nez du guerrier-totem auroch.

Xian Ling vient combattre Tecum Seh.

La Triade de jade subit la partie. L'alchimiste vient porter de l'aide.

Les aurloks ont éliminé les adversaires. Il reste les 2 archers qui sont loin pour pouvoir renverser la partie...


Tournoi Alkemy du jeudi 17 mai à Sartrouville

Au menu : 4 parties, 3 qualifiés pour la finale, une bonne ambiance, un mélange de joueurs expérimentés et de nouveaux joueurs, des jeunes et des moins jeunes, un BBQ le midi, une très bonne journée placée sous le signe de l'alchimie :-)

Quelques photos :
https://picasaweb.google.com/113368301873283079917/21Mai2012

Les résultats :
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament_results.php?tid=8959

lundi 14 mai 2012

Carte des disciples de l'Ecole du Soleil de Cristal


Les cartes sont en téléchargement, ainsi que les pions de formule (fichier PDF).
http://alkemynicoleblond.free.fr/triade-de-jade.htm

Et c'est sur architekt aussi...
http://www.figurines-studio38.fr/alkemy/architekt/







lundi 7 mai 2012

Sortie des 2 disciples de l'Ecole du Soleil du Cristal

Prochaine sortie dans quelques jours : les 2 disciples de l'école du soleil du cristal pour la triade de jade. Attention sur les tables !

Pisteur : ils peuvent faire une marche gratuite lors de leur activation.

Soutien alchimique : une fois par tour lors de leur activation, ils peuvent transmettre tout ou partie de leurs composants à un alchimiste au contact.


Alchimiste avec une formule : Légèreté du vent. La formule cible une figurine amie (à 8 pouces) non héros de taille 1 ou 2.

La cible obtient "pisteur" jusqu'à la fin du tour, ou, la cible peut se désengager jusqu'à la fin du tour sans effectuer de jet de réflexe en opposition.

Ah oui... qui dit formule dit amélioration...
Un alchimiste du cercle extérieur peut dépenser 4 pierres pour améliorer une formule.

L'amélioration de la formule :
- 2 pierres pour une cible supplémentaire
- 1 pierre pour cumuler les deux effets

 Ce qui veut dire que la formule va pouvoir être lancée sur 3 figurines, qui obtiendront la compétence "pisteur" par exemple... Du genre 1 ombre et 2 sentinelles, ou 2 ombres et 1 sentinelle et/ou 1 alchimiste du long soupir. Ou bien vous recrutez 2 disciples et ce sont 6 figurines qui vont pouvoir profiter de la compétence "pisteur".